小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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对于虹膜贴图,我们也可以采用相同的处理:vec2 offsetUV = v_uv * irisSize……区别在于,这次我们将UV归一化,这相当于将所有的UV塌陷到归一化坐标的原点上。……但是我们的眼球看上去和直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做的是:为眼球赋予“神”

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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对于虹膜贴图,我们也可以采用相同的处理:vec2 offsetUV = v_uv * irisSize……区别在于,这次我们将UV归一化,这相当于将所有的UV塌陷到归一化坐标的原点上。……但是我们的眼球看上去和直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做的是:为眼球赋予“神”

Bonfire营火娱乐:独立游戏《原始旅程》登陆Steam绿光!

indienova.com/u/bonfire/blogread/1655

id=810536994优酷链接:http://v.youku.com/v_show/id_XMTg0NDc4OTUyNA……数十种升级,且风格迥异的武器。……自定义升级的战斗无人机

践踏 2:超级机甲联盟 - 奥特曼豪华版(Override 2: Super Mech League - Ultraman Deluxe Edition)

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• 机甲狂热:20 种玩机甲,包括具有独特天赋、技能和极致动作的全新机甲。……• 升级的游戏模式:在各种比赛类型中选择您喜欢的游戏风格,包括 1v1、2v2、自由战役以及 Xenoswarm……• 扩展的自定义设置:在车库中为您选择的机甲解锁一系列皮肤和配件!

六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

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,v2, cell, v3, v4, neighbor);}//AddQuad(v1,v2, v3,……HexCell rightCell){}因为我们在 TriangulateCornerTerraces 方法中还什么都没做……如果已经确定左侧是缓坡而右侧是绝壁的话,那么三角形的上边将会是什么情况呢?

电脑 RPG 游戏史 #18:星际传说:1 - 境界之外、巫术 V:漩涡之心、创世纪 V:命运斗士

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从现在的角度来看这可能有些搞笑,毕竟手册、地图以及输入指令什么一个手机 App 就可以轻松解决。……地底世界是一个庞大的扩张区域,其大小与地面世界一样大(并且是开放式),它通过地牢网络与上方世界相连。……综上所述:从其道德上模棱两的困境和引人入胜的故事,再到初始的“模拟世界”和广阔的游戏空间,《创世纪

小组帖子:疯王子是从什么时候开始冒险的

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优秀人的可以做出优秀的游戏,要做的是优秀的人,而不是努力情怀就能做出优秀的游戏了。……DEMO和一个再也看不懂的工程.能做出决断的时候,心里肯定也是有底了.INDIENOVA社区最实在最谱的开发者就是疯王子了……Sword37#17 意见是需要被执行的,只有长期运营的游戏适合这种模式,因为这种游戏本质上做的是服务或者耗得起的团队

四海旅人(As Far As The Eye)

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什么可担心得,当你的气息吹拂在他们的脸上,当他们看到自己的衣物因你而飘动时,他们就将明白这一切,因为他们正等待着你……在世界被淹没前,通过种植,手工业,以及科学和神话研究增进他们的智慧

搏击玫瑰 XX(Rumble Roses XX)

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游戏中还新加入了“Tag Match”双人组队战模式,玩家自由选择搭档来组成 2V2 的队伍,使对战更有乐趣

clatterrr:灵感收集--被驯服的风扇

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最近看到整天转着的风扇,心里突发奇想,风扇真像古代宫殿里为我拿扇子的仆人。日夜操劳,无怨无悔。……最近看到整天转着的风扇,心里突发奇想,风扇真像古代宫殿里为我拿扇子的仆人。日夜操劳,无怨无悔。……俺爸爸蒸汽驱动,可惜出生没多久就不中用了啊!这才不知道从哪儿又蹦出个用电力驱动的俺!

版本:Early Access


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